会议 中日韩三国游戏音乐大师齐聚一堂 --2014CGDC你不容错过的游戏音乐圆桌论坛

ChinaJoy 2021-01-06 15:08:55


  近日,于201481-82日在上海新国际博览中心相邻的浦东嘉里大酒店召开的中国游戏开发者大会(CGDC)的中出席“中日韩三国音频技术研讨的圆桌论坛”阵容已经确定如下:

  主持人:卢小旭,北京小旭音乐文化公司,音乐总监/创始人Lu XiaoxuBeijing Xiaoxu Game Audio StudioFounder&Director

  梁丞赫,Studio DOMA,音乐导演&董事长Yang Seung HyukStudio DOMAHead music director & CEO

  光田康典,音乐家Mituda YasunorMusician

  植松伸夫,株式会社dogear records,作曲家Uematsu NobuoDogear RecordsComposer

  坂本英城,株式会社Noisy Croak,作曲家Sakamoto HidekiNoisy CroakComposer


  看到如此强大的名单或许有人已经大呼过瘾,也有人对这些嘉宾表示不是很了解。那接下来,就让我们来隆重介绍一下日、中、韩三国的嘉宾。



  日方嘉宾

  日本游戏音乐教父--植松伸夫


  植松伸夫先生被《时代周刊》评为“100个有影响力的音乐变革者的音乐人”之一。他也是《最终幻想》系列核心音乐制作人、单曲大碟销量突破40万张的《EYES ON ME》的作曲人,植松伸夫先生也是喜欢职业摔交还有喝烧酒的音乐作曲家。

  这就是日本“电子游戏音乐教父”植松伸夫,这就是被称为“电子游戏世界”的“约翰·威廉姆斯”的男人。


  宏大的场景音乐、美妙的主题、角色的主旋律,是植松音乐的三大特点,他的曲风多变,每一支曲子都会让人过耳不忘。这位作曲名家甚至还发行过一张完全独自作曲的作品专辑。许多玩家在想起Final Fantasy的时候,脑海中第一个出现的就是植松伸夫那些幻想味道十足的音乐。


  【最终幻想Ⅷ《EYE ON MEMV

http://v.youku.com/v_show/id_XMjk1OTQwNDA=.html


  对于很多人来说,植松伸夫这个名字是同最终幻想系列密不可分的。这是由很多原因造成的。植松伸夫是同最终幻想系列营造出的感觉联系最紧密的人之一。他创作的曲子有很多,甚至在游戏中都不用标上他的名字大家一听就知道是他作的曲。



日本游戏音乐界的王子--光田康典


  带领着高中时代的光田康典深受《铁道员》、《银翼杀手》中的背景音乐以及亨利·曼切尼的作品的吸引,并从此立下了要成为优秀的音乐作曲的的志愿。

  他经历了艰苦的修习,在进入了SQUARE(现SQUARE ENIX)之后从事音响设计师后并没有作曲的机会。

  “我再也不能忍受在这种地方工作下去了。不给我谱曲机会的话,我就辞职。”

  “既然你这么想谱曲,那就负责公司下一步大作的谱曲部分,以此证明自己的实力吧。”

  从此,光田康典人生进入了新的阶段。淋漓尽致的发挥了他被压抑多年的音乐特长,而这次成功的表现也使这位新出道的作曲家在短期内家喻户晓。


  【时空之轮2 片尾曲《Radical Dreamers~盗めない宝石~》】

http://www.letv.com/ptv/vplay/1316125.html


  光田康典的风格很难细化规类,他更善于用音乐描绘异域风情。因为他能从游戏既定的世界观找到创作灵感从而决定曲子的风格而且搭配的丝丝入扣。经常能听到巴洛克、佛朗明哥、斯堪地、居尔特的风格,这点突出的体现在《Crono cross(时空之轮)》和《异域神兵》这两部作品上。他善于创新、不喜欢拘束、爱好高度的自由。从童谣风格的Haka no Niwa到爵士乐Moonlit shadow都体现出了他不羁的才华。

  史上最长的游戏音乐的制作人--坂本英城


  坂本英城是日本电子游戏音乐作曲家。同时,坂本英城也是日本noisycroak音乐制作公司的CEO

  主要代表作品有:《无限回廊》、《如龙2》、《428:被封闭的涩谷》、以及《时间旅行者》等等。


  【《无限回廊:光与影之箱》游戏视频】

http://v.youku.com/v_show/id_XMTkzMjIxOTY0.html


  其中《无限回廊:光与影之箱》中有一首曲子长达757秒,被吉尼斯世界纪录认定为世界上最长的游戏音乐。


  中方嘉宾

  中国游戏音乐龙头--卢小旭


  卢小旭是北京小旭音乐文化公司的CEO,中国游戏音乐制作人,“小旭游戏音乐”品牌创始人。

  卢小旭制作的游戏音乐代表作包括:《诛仙2》、《天龙八部》、《古剑奇谭》、《放开那三国》、《刀塔传奇》等。

  同时卢先生创立“小旭乐团”(国内游戏音乐演绎团队)、“小旭游戏演唱会”(国内游戏现场音乐会)、《游音志》(国内首本游戏音乐主题电子杂志)。


  【天龙八部2 主题曲《所向披靡》】

http://v.youku.com/v_show/id_XNDMyNDQ0Mzg0.html


  从业近十年,“小旭游戏音乐团队”已经成为中国游戏配乐的龙头老大。为中国大陆、香港、台湾、韩国、日本、欧洲等地区上千部游戏创作音乐,是目前中国最具制作经验、参与制作作品数量最多的游戏音乐制作人。


  韩方嘉宾

  玩家体验主义者--梁丞赫


  “游戏的所有者不是游戏开发者而是游戏玩家。”这是Studio DOMA董事长兼音乐导演梁丞赫一直所坚守的信念。今年,梁丞赫已经透露此次演讲内容并不是针对如何将好的音乐和音效放进游戏的概念性演讲,而是讨论技术以及音乐音效同游戏之间的关系。

  演讲内容包括:好听的音乐、合适的音乐、流行音乐和媒体(游戏,电影等)音乐的差异等六部分。通过本次演讲,游戏开发者将会了解如何通过游戏音乐让游戏玩家沉浸其中,同时也会认识到"合适的音乐比好音乐更重要"


  【《地下城与勇士》登陆音乐characterSelectStage

http://www.tudou.com/programs/view/PNtsmLfnnuc/

Studio DOMA是梁丞赫一手创立的音乐工作室,其全称为“DesignOmni Media Application”。Studio DOMA主要以媒体音乐制作为主,同时也为游戏、电影、电视剧、动画等制作音乐。合作商包括中国的腾讯、网易,日本Capcom等著名公司。


  汇聚了中日韩三个游戏强国游戏领域的顶尖音乐制作人将在对话中擦出怎样的思想火花?游戏音乐对游戏的影响是怎样的?大师们眼中的游戏音乐是什么?未来的游戏音乐将走向何方?

  让我们于201481-2日在上海新国际博览中心相邻的浦东嘉里大酒店一同见证。



关于中国游戏开发者大会

  中国游戏开发者大会(简称CGDC),是中国最具权威性、国际性、专业性的游戏产业研发技术会议。大会以促进我国游戏产业自主创新,搭建我国原创游戏走向世界的平台为宗旨,以共享最新游戏开发技术成果、探讨游戏开发技术新趋势为目的,力求成为促进全球游戏开发者相互交流、学习、合作的国际化专业盛会。顺应全球移动游戏崛起的潮流趋势,本届CGDC增加更多移动平台开发技术的课程讲座,并邀请更多的国际一线游戏制作人前来参与研讨。同时,上海自贸区的设立和国家有关自贸区内游戏机产业政策的落地,游戏机和游艺机(街机)市场的全面开放为国内游戏的开发者提供了新的发展空间,为此,CGDC将特邀全球家用主机平台商及家用机游戏年度大作的开发人员为有志进入这一国内游戏新领域的开发者提供技术解析。


  详情请访问:

CGDC官方网站: http://www.chinagdc.com.cn/

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