谈一谈游戏音乐的发展之路

网游圈里的那些事 2021-01-13 14:47:35
引言

随着游戏市场的不断发展,游戏也由当年的红白机时代发展到多终端并存的今天。但是仍有许多人能够清晰辨识当年红白机游戏的背景乐。如今,游戏音乐也越来越受到厂商的重视,历经长期的发展和衍变,游戏音乐也在不断丰富。今天圈哥就谈一谈游戏音乐对于游戏的重要性这一话题。

在游戏的泛娱乐化过程中,游戏逐渐和电影、动漫、小说深度结合,借机捆绑IP价值,获得多向发展。并不断与传统行业进行跨界合作来不断扩大和深化自身品牌概念,而作为一个独立产业的音乐不来说也在不断向影视、游戏多方向延伸和融合。


如果聊起游戏音乐话题,或许每一代人有每一代人的回忆,游戏音乐通过在游戏中与游戏结合从而为游戏玩家带来更形象具体的游戏代入感。在早期信息技术并不发达的年代,许多游戏音乐在当时也只是辅助游戏的一种手段来提升玩家在游戏过程中的游戏体验。当然针对休闲、武侠格斗等不同的游戏类型也会有不同类型的音乐与之匹配。


游戏音乐进化概要


从当初最初红白机游戏例如《超级马里奥》、《冒险岛》、《魂斗罗》,其游戏音乐为其提供了更形象的游戏场景和更生动的试听效果,而随着游戏市场的发展和逐渐走向成熟,游戏也从红白机时代过渡到PS机、PC再到目前火热的移动游戏市场。信息技术逐渐发达也使得目前市场中游戏音乐的发展和早期也大大不同。


从之前简单单纯的游戏音效逐渐发展到网游世界中全面、震撼的交响曲。游戏音乐也逐渐发展成熟。一有人开玩笑说,游戏音乐进化可以是这么形容:bingbing bangbang boom boom!


随着游戏的发展和市场不断走向成熟,游戏厂商已经看到音乐在游戏中日益重要的作用,并且已经加大在游戏音乐的制作投入,目前国内知名厂商的网游也聘用音乐制作人为游戏的具体剧情进行音乐的制作,而许多也采用了乐器实录方式。例如网易的《梦幻西游》、《倩女幽魂》以及西山居《剑侠情缘》等游戏,在游戏音乐上面,都采用了真人乐器实录借以提高游戏音乐的整体体验效果和与游戏体验的代入感。尽管在前期,游戏音乐在制作上面仍引起了许多人吐槽。




如上面讲的那样,目前许多游戏开始了走情怀的路线,比如那些年我们一起玩过的XXX、那些年XXX的童年。但是我们也可以看到,重走情怀路线的那些游戏似乎在很大程度上面更是基于自己的品牌概念,例如许多游戏厂商在端游时期积累了大量的用户玩家和品牌价值,游戏伴随着玩家走过了很多年甚至成为青春里面一种回忆,正是基于这种情感依存价值,才能说游戏是有能力或者有自信去走情怀路线,引起玩家的共鸣。


游戏音乐会的举办概况


在泛娱乐化的游戏时代,我们目前可以看到更多的是明星代言以及联合游戏举办演唱会,例如蔡依林与巨人移动《武极天下》的合作、后期张信哲也将会与《秦时明月》进行演唱合作,目前也有许多游戏开始和游戏工作室合作,通过举办游戏音乐会来宣传游戏。例如掌趣《不良人》、《完美世界》、《天龙八部》与小旭音乐合作举办的演唱会。


真正将音乐与游戏做到逼格十足的当属为自己的游戏举办大型音乐会了。目前来看也是寥寥可数。尤其对于手游来说,在剧情被削弱的条件下,许多手游在游戏音乐制作上并不是偷工减料,更多的是游戏音乐在游戏中更容易被玩家忽略掉。




游戏音乐仍属于小众音乐范畴,面向的受众主要是游戏玩家,2008年,魔兽世界在上海举办了第一届魔兽世界音乐会。2012年,魔兽世界再度来华,举办了唯一一场官方音乐会。本次演出的曲目囊括了魔兽世界游戏中所有的经典段落,让观众在欣赏音乐的同时,同步欣赏到游戏中的精彩画面与经典桥段。


业内人士认为当年魔兽世界音乐会之所以能取得良好的票房主要是因为,魔兽世界积累了大量玩家,而且玩家忠实度也非常高。目前国内游戏音乐会的发展只是初具雏形,到现场欣赏演出的观众人数也不是很多,网易就曾以“时光音乐会为主题,举分别办了《梦幻西游》10周年和《大话西游》12周年的音乐会。相比网易来说,西山居在音乐会上面的做法更加自由。西山居以《剑侠情缘》会在中国城市进行古风演唱会巡演,尽管在规模和演唱嘉宾来看,没有魔兽世界那么有影响力。但是综合几款游戏音乐会来看,大部分也多是依靠游戏本身所积累的品牌和用户玩家,而《魔兽世界》、《梦幻西游》、《剑侠情缘》这几类游戏在国内市场也占据着PC端游很大一部分市场。


游戏音乐带来的思考


音乐能够在多大程度上帮助游戏成功?对于这个问题,业内人士表示,如果有个公式可以计算的话,那就好了。游戏本身就是一个完整的作品,里面包含了各种各样的元素。但是可以肯定的是,好音乐如果能和游戏主题匹配的话,或许能够提高游戏的优质体验,而再好的音乐如果不匹配游戏主题,做的再好也无济于事。


圈哥采访了专门做游戏音乐的相关人士,在他看来,国内整体的音乐行业目前都不景气,尤其是对于音乐正版版权问题,也很少有人愿意花钱买正版支持音乐人,本身发展就不成熟的游戏音乐这个细分领域,只是受到整体大环境恶劣生态影响的一小部分而已……


对于未来游戏音乐来说,在游戏精品化趋势下,或许在一定程度上面能够促进游戏音乐产业的发展,而游戏举办音乐会在一定程度上也成为了游戏品质和回馈游戏玩家的一种方式。不是说是个游戏都可以举办一场高落座率的音乐会,前提还是需要有优质的内容产出和积累。


网游圈里的那些事(wangyouquannaxieshi)

速途网旗下游戏新媒体丨以不一样的视角解读游戏产业,提供最有价值的资讯。


入驻平台丨速途网新媒体联盟、百度百家、今日头条、网易云阅读、凤凰新闻客户端、一点资讯等

Copyright © 上海网络音乐联盟@2017