去年,国内网络游戏市场 "爆款" 频出,从《王者荣耀》到《绝地求生》、《荒野行动》,网游用户数量迎来爆发式增长,游戏玩家也越来越低龄化,“青少年沉迷网游” 的新闻屡见报端,这引发了今年两会代表委员们的关注。
全国政协委员、广州大学副校长于欣伟建议,加快推动网游分级制。
全国政协委员 于欣伟
于欣伟:我建议可以分成四级,按照不同年龄段,比如6岁、12岁、18岁到成年人这样分级,按照一些文化价值导向、时间限制、对抗程度等等建立一个标准,真正做到给合适年龄段的孩子看他合适的内容。
其实很多游戏公司目前都已经上线了 “防沉迷系统” 和 “网游实名制”,但实际收效并不理想。全国人大代表、江西财经大学环境与贸易研究中心主任李秀香提出建议:
李秀香:很多小孩拿了父母的身份证、爷爷奶奶的身份证就能上网了,要加强管理就要利用新的技术,比如人脸识别、指纹识别,就可能控制起来。
全国人大代表 李秀香
技术虽然是解决 “青少年沉迷网游” 问题的重要手段,但仅靠技术限制恐怕还不够。学校、家长等社会各方还应该创新教育方法,积极疏导孩子,帮助他们把注意力从网络游戏转移到现实生活中来。
全国政协委员、教育部原副部长刘利民:学校要教育,多组织一些丰富的课外活动,使得他们去乐于从事一些对身心健康、开发智力有好处的一些活动。
全国政协委员 刘利民
家长是孩子的启蒙老师,家庭是学校之外最重要的教育场景。因此,全国政协委员、网易公司董事局主席丁磊表示,为了防止孩子沉迷网络游戏,家长应该以身作则,树立起正面榜样。
丁磊:你不让他拿着手机玩游戏,要不你(就要)陪他玩游戏。现在很多家长自己也抱着个手机玩玩玩,让小孩子天天在那里学习,这个现实吗?你想想看,还有没有别的东西能分散儿童的注意力,比如说:有没有更好的儿童电视剧、动画片、玩具、有声读物等等。
全国政协委员 丁磊
记者:陈昊飞、曾艺馨、武金鑫
编辑:李涵、张冕
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