网游收入287亿元,腾讯2018年Q1财报亮出三大信息

游戏智库 2020-07-27 12:33:10

5月16日下午,腾讯发布了2018年Q1财报。财报显示,截止至2018年3月31日,腾讯Q1总营收达到人民币735.28亿元,较2017年同比增长48%。手游、支付业务、数字订阅内容和社交广告是腾讯Q1整体收入增长的主要驱动力。



最受关注的游戏业务方面:腾讯网游收入增长26%,达到人民币287.78亿元人民币。其中,腾讯手游收入约达人民币217亿元,同比增长68%,环比增长28%;端游收入约达人民币141亿元,与去年同期持平,环比增长10%。


1、手游业务两张王牌


腾讯的手游业务持续着爆发性的增长。App Annie数据显示,《王者荣耀》和《QQ飞车手游》分别占据中国iOS畅销榜的1、2位,为腾讯手游的收入做出了最大贡献。



2018年中国iOS市场1-3月份手游畅销榜TOP10


作为中国市场营收最高的手游,《王者荣耀》在腾讯2018年新文创大会上被赋予了更多意义。腾讯以“所有人共同参与创作,择优选择,达到与粉丝共同打造、发展以及运营培养IP的模式”这一思维,让更多用户参与到游戏文化的创作当中,降低游戏的内容创作门槛。

而至于《QQ飞车手游》,腾讯在满足大量《QQ飞车》IP用户的前提下,以扎实的运营功底和沉淀多年的方法论,再次划定了竞速类手游的行业标杆。《QQ飞车手游》注册用户累计过亿、DAU过2000万的业绩,即是《QQ飞车》IP底蕴的展现,也是对腾讯低调务实运营态度的最佳回报。

2、加大端游布局力度


端游方面,腾讯所投资EpicGames旗下游戏《堡垒之夜》风靡全球,这款游戏在中国也已经开启了预注册;同时《绝地求生》端游正待主管部门审批,腾讯正在进一步扩大战术竞技品类的用户规模。


财报显示,腾讯将加大在端游上的布局力度。2018年,腾讯将推出包括战术竞技、沙盒游戏等多种品类的端游产品,扩大腾讯端游产品的多样性。同时,在2018世界杯年的预热下,腾讯也将推出足球游戏系列的全新版本;为了进一步提升用户参与度,腾讯将加大在斗鱼、虎牙等直播平台的游戏推广力度。


3、小游戏为新的增长点


微信小游戏是另一大看点,财报显示,微信小游戏的推出大获成功,微信小程序生态系统正在成型。腾讯于2018年3月底向第三方游戏开发商开放了小游戏平台,目前已有超过500个小游戏正式上线。以小游戏为主导的微信小程序日益受到欢迎,促进了更多开发商和广告商入驻,带动了媒体广告业务收入的增长。



在2018年4月22日和23日召开新文创生态大会之后,腾讯在游戏业务上有了更多看点。从四款功能游戏的推出,到游戏承担更多社会责任、展现中国传统文化等全新语境的加入,都预示着腾讯正在为游戏重新赋能。此外,腾讯近日与英国牛津大学合作,将首次提供独特的电竞课程,这也为腾讯的电竞事业多增添了一份人文价值。不难发现,腾讯的游戏业务正在向着多维度、多元化的方向发展,目的则在努力使游戏进入主流文化。


腾讯本次财报同时也显示了其他业务于Q1的营收状况。通讯社交方面,QQ活跃账户同比上升2.4%,总用户量达到6.94亿;微信、Wechat合并月活跃账户达到10.4亿,同比增长10.9%。付费增值业务方面,注册账户同比增长24%,用户量增至1.47亿,营收主要受到视频和音乐流媒体服务推动。广告业务方面,腾讯的网络广告收入实现55%的同比增长,媒体广告收入同比增长31%,而社交及其他广告的收入同比增长69%。


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