那些年我们一起追过的网络游戏三部曲之一

我疯我癫我古怪 2021-01-07 14:40:52





第一段  大军将至,兵临城下

第二段  鼓声起,全员备战

第三段  胜利女神声起,众将鼓舞,呐喊宣誓,誓死卫国

第四段  与敌军血战,众军英勇,杀敌千里

第五段  胜利女神声再起,敌军大败,众将庆功




                             

       随着时代的快速发展,网络游戏也在不断的升级蜕变中,越来越多的青少年开始在虚拟世界中打打杀杀,幻想着自己的英雄本能,世界和平?人人平等?这些都是不存在的,超高技术加上灵敏意识,你就是网络世界的王者之巅,你就能登上······算了,还是不吹了,笔者虽然也玩游戏,但离那种境界还是差的十万八千里呢,也就幻想幻想而已。咳咳,还是回归到现实比较稳妥,网络游戏,这个从小就被教育是不好的词语,随着时代的脚步,却成了我们青春的代名词。






先说说笔者自己吧,烟不抽,酒是偶尔喝一下,爱打篮球,但大冬天的也不能抱着篮球在雪地里奔跑吧,那会让别人觉得这小伙是个逗比昂,所以网络游戏,笔者也是感兴趣的,毕竟一个阶段一类话题嘛,不然一群基友坐一起谈情说爱?那估计是奇葩一堆了吧······


因为条件的不允许,所以笔者开始接触网络游戏的时间相对较迟,像之前的《地下城与勇士》和《DOTA》等具有时代意义的神级作品,笔者很是遗憾没能赶上这趟精彩列车,当一些人说着那些游戏的专业术语时,笔者也就是个笑笑的份,真的不够格,但自己觉得无所谓,因为网络技术的不断发展,那些经典注定是情怀,错过了这一趟,那还不是有下一趟嘛。

火线不灭,老兵不死



《穿越火线》,是笔者真正接触的第一个网络游戏,虽然不是特别热爱以至于疯狂,但这也是一个满满回忆吧。



2007-2011年的这五年时间,可以称之为中国射击类网游的启蒙时代。这五年里,射击类网游经历了从无到有,从小众到大众,从大众到全民化的阶梯式发展。更重要的是,在这五年里,射击类网游凭借其玩法变革,改变了国内射击类游戏玩家过去在联机对战时代的游戏体验方式。



《穿越火线》在2008年进入玩家的视野,它采用PVPPVE相结合的模式,很大程度上改变了国内玩家对于射击类网游的认知PVP对抗方面,它先后推出了包括突围、个人战、特殊战(刀战、狙击战等)等在内的众多玩法;PVP休闲方面,则主要有前后经历了数次不断升级更新的“生化”模式;PVE挑战作为《穿越火线》的一大特色所在,则主要围绕不断推出新关卡,以及在关卡战斗机制上不断打破常规,甚至加入了诸多MMORPG游戏元素。加之火线上面直观的人物模型,丰富的枪械武器、外观等,迅速在射击类网络游戏里占据了主导地位。



《穿越火线》成为了枪战游戏的代言词,在2012年之前,火线的玩家活跃度一直高居不下,和伙伴们一起去打挑战,一起去杀怪,也是当时的一大乐趣吧,朋友之间最多的话题就是一局杀了多少怪,死了多少次,自己枪法有多准,那时候的火线军衔特别的霸气,值钱。别人一钻,你两杠,说明你很菜,当你遇见一个笑脸时,你就知道他比你菜,差距就真的是摆在那里,那时候没有刷经验,没有刷等级。枪杆子里出技术。那时候打爆破,如果有个钻石成为自己的队友,心里真的好稳好稳。那时候我是没见过金花,更别说最高等级的了······但在2012年之后火线迎来了一次重大更新,这一次,火线开始变得陌生起来。

               (没错,就是这个家伙)


2012年,那一年是对于火线玩家来说是个不平凡的一年,穿越火线在那一年推出了有史以来最贵的神器——AK火麒麟。在那个年代价值为888人名币的神器对于喜欢玩穿越火线的玩家来说真的太贵了。很多玩家都是青少年,没有经济基础,想要拿出888人名币来买神器简直比登天还难。在此之前也有很多充值活动,但都是小打小闹,对游戏体验没有多大影响,但这次神器的出现,彻底打破了游戏里面最基本的规则,公平。之前的火线,所有枪械之间的属性差不多,玩家只要有高超的技术,就能在游戏里面翻天覆地,正因为技术决定一切,才有很多玩家在火线上面疯狂磨练自己的技术水平。而神器火麒麟,就像猎手与兔子的关系,最终难逃一死。有钱的玩家拿着神器到处炫耀,而没钱的玩家只能在墙角瑟瑟发抖,神器的出现,打破了技术第一的游戏规则。游戏开发者可能是在价值888人名币的神器上尝到了甜头,开始推出越来越多的神器,神器的功能也越来越变态,CF也越来也坑钱,玩家也开始慢慢的减少,昂贵的价值是要配上变态的属性,但问题是青少年(土豪除外)是否能消耗得起?也许别人会说游戏不赚钱怎么才能活下去,但赚钱的方式有很多种,为什么一定要出神器去影响游戏的公平呢?我们常常开玩笑:只要你肯充钱,你就会变得越强。



以前的生化模式中,僵尸是可怕。生化金字塔那个老旧的笼子,在那个没有神器的年代,人类都是惧怕僵尸的,最稳妥的就是躲在一起抱团取暖。那时候的最快乐的是拿个M60几个人守到铁笼子里,僵尸打死不能复活,笼子口总是死一堆僵尸,有时候没子弹了胆子小的就选择等到僵尸突进来,就用雷炸死自己。有一部分胆子大得就出去拿补给箱,如果你能拿到一把rpk,恭喜你,你就是全场大哥加boss


挑战模式里面,拿着辛辛苦苦攒来复活币和伙伴一起去杀巨人城废墟,却依然被那凶狠泰坦虐的不要不要的,还有那个扔在地上被人疯抢的m1216,以及可以换大炮的银色杀手,这些都是留给老玩家的回忆。而现在的火线,如今的穿越火线游戏里面充斥着各种各样的神器,各种变态的功能只有你想不到,没有火线做不到的。曾经的游戏环境已经被改的面目全非,僵尸在人类强大的神器面前四处逃窜,挑战模式更不用说。抱着价值昂贵的神器,是可以上天入地的,但有没有想过枪战游戏类最基本的乐趣呢?



逐渐的,笔者也开始厌倦了极差的游戏体验。在只有充钱才能变强的环境里,笔者退出了火线战场,具体时间忘了,只记得当时脑海飘过不想再玩火线的念头之后,就再也没有登陆过穿越火线了。昨天的某个时间看了几则关于火线老兵的自述,其中有一个写的是陪伴火线走了6年的老玩家的回忆,看着上面的内容发了会呆,勾了下魂。



对于火线,没资格也没必要去过多评论,毕竟游戏,只要给你乐趣,让你体验到快乐就OK了,游戏,是用来玩的,在玩游戏的同时,千万别让游戏玩了你自己,那样就真的很可怕了!



           以上图片均来自网络




旧的不去,新的不来!可能是太热爱篮球了,一个有关篮球的游戏,被笔者了解之后·······




笔者简介:刘文博,笔名坠梦。是一名即将踏入社会的学生党,江湖不知有没有老一辈所说的险恶,但还是告诫自己小心为好,别坠入黑暗,就算一脚踩空,也要凭借梦想向其宣战。喜欢创意,也喜欢恶搞,时而疯癫,时而幼稚,对待事物有自己的小小看法,所以借以公众号,谈谈自己的心得体会,爱好很多却没个精通,也就如此···听听音乐,写写文字,也算是一种陶冶情操了吧! 

上帝很有意思,猫爱吃鱼,却不能下水,鱼爱吃蚯蚓,却无法上岸。人生,就是一边拥有,一边失去;一边选择,一边放弃。生活,哪有事事如意,哪有样样顺心。所以,不和别人较真,因为不值得,不和往事较真,因为伤不起。珍惜每一天,就是希望十年后缅怀今天无怨无悔。您的关注就是对坠梦的最大支持,微信扫描二维码,直接进入关注····喏,二哈都已经开始跳蹦子了!

 

 




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