游戏血泪史:当创意让位给速度,这才是游戏行业最大也是最后的悲哀

手游圈内人 2020-07-22 13:36:53

文/手游圈内人肥楠

日惊闻慕和网络CEO吴波先生病逝,在追思之余,回首游戏圈发展史才发现这就是一部游戏人血泪史。


游戏人血泪史

2005年9月18日网易代理首席执行官孙德棣先生于辞世


孙德棣


据介绍,2004年,因为肠胃不适,孙德棣到香港一家医院检查,医生说是胆囊有些问题,需用微创技术做个小手术。没想到,这个小手术竟然失败并祸及其他。


孙德棣先生1988年毕业于宾夕法尼亚大学沃顿商学院,获经济学学士学位。1996年11月至2000年5月,曾在贝尔斯登亚洲有限公司工作,并在离职前担任常务董事。1999年12月开始担任网易公司董事,2001年9月出任网易公司代理首席执行官。2000年7月至2001年9月出任英普达科技咨讯有限公司首席财务官。


2011年12月31日前游戏媒体编辑王皓病逝,年仅26岁。

  

26岁游戏编辑王皓病逝

1月2日下午14点,王皓的朋友用其微博Uobo发表消息,称王皓因心脏病突发,胸闷气喘导致窒息而死于元旦前夕。消息出现后,网友纷纷质疑,但Uobo的微博连续发文表示不是开玩笑,前久游网市场主管法式五封、 DOTA中文网站长Tonbby随后在回复中对此事予以确认。


随后有网友在微博发文描述了事件经过:王皓在12月31日公司聚会后,感到不舒服,可他没有回家却去了公司上网。在公司他开了暖气门而窗关着,不慎病发。病发时身旁无人,至第二日老板到司发现,基本已判断死亡,报警并急求,经最后抢救仍无效,不幸猝死。晚上21点37分,中原霸刀称襄樊市第一人民医院确认王皓去世。



2012年10月23日凌晨,掌上明珠CEO高克家因病去世享年57岁。


高克家

10月24日中午,酷玩瑞成总经理高嵩在微博上发布了掌上明珠CEO高克家于昨日凌晨去世的消息。高克家有着传奇的奋斗史,他自称是“程序员里面跳舞最好的”,这缘于他曾经是一名专业的舞蹈演员,但最后却成为程序员:漂洋过海留学美国,从本科从零读起一直到斯坦福计算机硕士毕业。


2014年2月20日,日本知名游戏人饭野贤治病逝,享年42岁。


饭野贤治

饭野贤治的成名作和代表作当属1995年为3DO和世嘉SS主机开发的恐怖冒险游戏《D之食卓》,本作被视作游戏业进入3D制作时代的开端。此外,他还曾参与过像《世嘉拉力2》等名作的开发,甚至还能创作谱写游戏的背景音乐。


饭野贤治后来成立了自己的游戏工作室WARP,如今已成为索尼王牌制作人的上田文人也曾是他的员工。饭野贤治生前最后主持开发的作品是Wii数字游戏《你与我与立体》和iOS游戏《坠落流星》。


2013年10月21日,4399手游项目组汪某在家心脏病突发离世。

内部讣告

4399的讣告显示,汪某此前已做过心脏手术,是团队核心成员之一,工作负责,为人正直。公司对他的离世,感到哀痛与惋惜,并提醒员工平时注意饮食锻炼,保重身体。有内部人士透露,汪某在去世前一晚加班至深夜3点,之后再去喝酒。第二天感觉身体不适,请假在家,随后就出了事。


2014年9月26日,仙海科技总裁张旭病逝,享年33岁。

公司讣告

据悉其连续数天过度劳累,于9月26日凌晨两点心脏病突发逝世。


其年5月初,光线传媒发布公告称,拟以2.3亿元收购仙海科技部分股权并增资,项目完成后将持有仙海科技20%股权。有业内人士指出,游戏公司被高价收购时往往伴随着高额业绩承诺,这进一步加大了游戏行业人员特别是高管的压力。而一旦管理团队出现变动,将对包括游戏公司在内的创意型企业形成较大冲击。


2015年4月26日,畅游制作人刘铁病逝,享年43岁。


刘铁


刘铁一生都奉献于他热爱的游戏事业,1995年末加入游戏行业,先后工作于金盘,腾图,艾特,目标等单机游戏公司,参与作品《鸦片战争》、《八一战鹰》、《镜花缘》、《秦殇》;2002开始转做网络游戏,工作于鸿志,网之易,苏州蜗牛,参与作品《世纪录》(后更名《世纪英雄》)、《大话西游I》、《航海世纪》;此后就职畅游,曾担任《天龙八部》、《大话西游》等知名游戏主策,《鹿鼎记》、《天之传说》的制作人。


2015年4月29日,游戏人张进刘铁病逝。

连续两位游戏友人的相继离世,令众多同行感慨缅怀。《天龙八部》的制作人韦青曾撰文沉重悼念了这两位才华横溢的制作人。






2015年7月16日任天堂公司总裁兼CEO岩田聪周六因胆管肿瘤去世,享年55岁。


各界悼念岩田聪

岩田聪去年因为健康原因未能参加E3展会,并在不久后接受了切除增长胆管的手术。岩田在20世纪80年代加入任天堂,主创《地球大战》和《地球战斗》等游戏,在2000年成为公司董事,并在2002年成为第四任社长。在就任社长期间,岩田聪主持研发了Wii、DS、Wii U、GameCube在内的各种游戏产品,将任天堂的视频游戏行业推向了最鼎盛的时期。


2015年9月19日,上海慕和网络CEO吴波突发疾病去世,年仅36岁。

吴波1979年9月出生于云南,2002年毕业于重庆邮电大学,在2011年创立上海慕和网络科技有限公司,并担任公司首席执行官,2013年3月曾当选为“50位站上世界舞台的华人创新创意领袖”。


上海慕和网络是一家手游公司,以《魔卡幻想》等产品为玩家们所熟悉,同时也是Xboxlive游戏平台在中国大陆地区的首家获得手机游戏发行权的企业。


那些未曾闻名就已辞世游戏人

闻名已久的游戏人因病去世引起各界关注,殊不知还有无数未闻其名就已经倒在岗位上的游戏人。


2008年,深圳某游戏公司的一位美工于工作时间突然晕倒,并在抢救过程中猝然离去。


2010年12月29日,数字顽石董事长吴刚爆料“运营我公司网页游戏联运公司的员工过劳死”。


2011年6月,年仅22岁的游戏美女模特艾薇微因为工作太劳累,患上急性混合细胞白血病而去世。


2011年8月,第九城市数据中心的数据库工程师张国衡没能像往常一样来到公司,他于前一天夜里在家中不幸因病意外逝世。


2012年9月,金山西山居一年仅25岁的员工猝死于办公室内。


2013年1月,巨人网络官方宣布其美术部员工蔡挺因病逝世。


2015年3月24日,深圳36岁的IT男张斌被发现猝死在公司租住的酒店马桶上面。张斌生前的考勤纪录显示,他连续多日加班到凌晨,且周末基本无休。


游戏人加班现状



图源:手游TV


当创意让位给效率

游戏行业作为一个创意行业,理应以“多年磨一剑”的姿态呈现给世人,而多年前的主机端游时代确实也是如此,然而在逐渐快消的手游圈的今天,创意更多让位给了速度,这才真真成为游戏这一创意行业的悲哀。

许多游戏公司甚至IT行业公司都秉持着这样的信念“我们不需要跑得比大家都快,只需要跑得比你快就行”。IT行业整个趋向于快节奏,简单来说,假如你的员工和竞争对手的员工能力相等,那么对方每天工作12个小时,你每天工作8小时,对方的产出就是比你多。你看我们不需要跑得比熊快,但好歹得比最慢的人快。


大家都听过的故事,甲乙两人在山里走惊动了一只熊,甲拼命跑,乙站在原地说:“跑有什么用,你跑得过熊吗?”甲一边跑一边说:“我只要跑得比你快就行。”


或多或少,在游戏开发中,“创意”的价值已经让位于“速度” 。体力劳动者的单位时间产出基本是恒定的,比如一个工人1小时能装配100台手机,那么加班1小时,就等于又多生产出100台手机。但一个作家、作曲家、画家或游戏制作者从事的创造性工作却并非如此。


当然,强横如暴雪,也总有赶工期灯火通明的时候。而且坦率地说,也并非所有从业者都有 “艺术家” 的能力,绝大多数游戏行业者都是从事最底层的“体力工作”。但在全行业绝大多数公司在游戏的所有阶段都采用996的模式下,私以为这只能说明在目前的游戏行业,“体力活”的比例要远大于“脑力活”。


创意当然不值钱,执行力才是根本,但是如果甚至没给创意留下一点儿时间,拼的就是人员规模、执行力和工作时间,试图回到数十年前那个不可说的时代,采取人定胜天的方式来产出游戏,这才是行业最大,也是最后的悲哀。




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