难再忆,那些在中国运营十年以上的网络游戏

手游快讯 2020-07-31 15:29:50

任何产品都是有寿命周期的,游戏也是一样的,在当年可能火遍全球,但是过几年就会人们忘得甚至连名字都快要想不起来了,不管怎样,曾经火过也好,依然在火也好,从来都不温不火也好,它们是中国网络游戏的见证者,它们已经成了中国网络游戏史的活化石。


全文:4586字|5分钟阅读


中国游戏界的历史不长,不出三十年,若论及客户端网络游戏,则时间更短。从2000年国内开始运营的“首部大型图形多人在线游戏”《万王之王》算起,至今也不过16年,而在这16年间,无数网游兴盛、衰落、成名、匿迹,时至今日,我们发现能坚持十年以上的网络游戏并不多,他们中既有《魔兽世界》《大话西游》这样的常青树;


也有一些曾盛极一时,如今却只能勉强生存;还有些你可能根本没有任何印象,但它们确实默默的挺过了超过十年,寿命超过了90%的网络游戏。


不管怎样,曾经火过也好,依然在火也好,从来都不温不火也好,它们是中国网络游戏的见证者,它们已经成了中国网络游戏史的活化石。


本文不会包含如今依然火热的十年以上级网游,主要将目光投向那些曾经或许有过辉煌,如今多半只活在记忆中的游戏,它们往往有一个共性,即使在2016年的经典MMORPG怀旧IP改编手游大潮中,它们也没被想起来。


1

 《传奇3》——2003

曾经的《传奇》凭借着自己简单易懂的ARPG模式,限制极少的自由PK,以及极低的配置与网络需求成为了那个时代网吧中最为火热的游戏,其对网吧的统治力不亚于如今的《英雄联盟》。

在盛大代理的《传奇2》——《热血传奇》取得空前成功后,《传奇》系列的续作出现也在意料之中了。2003年,《传奇3》作为《热血传奇》的韩国正统续作在中国由光通开始运营,《传奇3》在当年曾创下60万人在线的记录,这在当时也是个不小的成功.

可是如今,你能在手游榜单中看到《热血传奇》的身影,《传奇世界》也拓展成了VR游戏的IP,页游广告怀旧时永远会选择那扇“当年的石门”,在搜索引擎中顺着注明《传奇3》的链接点下去,你会发现这些页游挂着《传奇3》的名字只是因为搜索引擎广告算法优化的结果,他们终究还使用着《热血传奇》的底子。

在如今的端改手怀旧潮中,《传奇3》仿佛消失了。

从系列沿革来说,《传奇3》本应作为《传奇》系列IP中的正作而享受重生待遇,但是这个多灾多难的《传奇3》并没有这样的运气。

去年6月曾有媒体报道过《传奇3》手游的消息,不过手游至今杳无音信

《传奇3》诞生时的配置需求相比极度亲民的《传奇2》高了很多,而失去了配置亲民这一特色的《传奇》,对于很多老《传奇》玩家来说是不利于接受的因素,2004年,《传奇3》改版为《传奇3G》,大幅缩减了游戏中内容与地图,虽然这样让游戏在配置需求上与老《传奇》玩家接轨了,但是《传奇3》自身的特色也逐渐消失了。

虽然光通当年做出了《传奇3》没能大火是因为配置不亲民的判断,但是实际上“亲民”的《传奇3G》也没能复现《热血传奇》的成功,2004年网络游戏离3D时代已不远,以《传奇》为首的2D端游均面临技术上的代差。

2007年,光通投资方中信泰富决定退出网络游戏行业,其时经营业绩不甚理想的光通则被中华网收购,《传奇3》也在光通被收购两年后的因中华网停止与韩方续约而停服。


2010年,盛大宣布重新运营《传奇3》,不过盛大版本的《传奇3》没有继承中华网《传奇3》的数据,甚至都不是原来的游戏,而是根据《传奇3》中的地图与内容重写的版本。

如今即使是曾经最为火热的《热血传奇》也已经不复当年盛况,“盛大《传奇3》究竟是不是真正的《传奇3》”这种问题也不再有人争论,甚至盛大游戏本身都已从盛大集团中剥离了,但是《传奇3》依然静静的站在那里,那些最死忠的玩家还能在游戏中寻找到乐趣。


《传奇3》诞生时的配置需求相比极度亲民的《传奇2》高了很多,而失去了配置亲民这一特色的《传奇》,对于很多老《传奇》玩家来说是不利于接受的因素,2004年,《传奇3》改版为《传奇3G》,大幅缩减了游戏中内容与地图,虽然这样让游戏在配置需求上与老《传奇》玩家接轨了,但是《传奇3》自身的特色也逐渐消失了。


虽然光通当年做出了《传奇3》没能大火是因为配置不亲民的判断,但是实际上“亲民”的《传奇3G》也没能复现《热血传奇》的成功,2004年网络游戏离3D时代已不远,以《传奇》为首的2D端游均面临技术上的代差。


2007年,光通投资方中信泰富决定退出网络游戏行业,其时经营业绩不甚理想的光通则被中华网收购,《传奇3》也在光通被收购两年后的因中华网停止与韩方续约而停服。


2010年,盛大宣布重新运营《传奇3》,不过盛大版本的《传奇3》没有继承中华网《传奇3》的数据,甚至都不是原来的游戏,而是根据《传奇3》中的地图与内容重写的版本。



如今的盛大《传奇3》,我使用了一个有时代气息的名字


如今即使是曾经最为火热的《热血传奇》也已经不复当年盛况,“盛大《传奇3》究竟是不是真正的《传奇3》”这种问题也不再有人争论,甚至盛大游戏本身都已从盛大集团中剥离了,但是《传奇3》依然静静的站在那里,那些最死忠的玩家还能在游戏中寻找到乐趣。


游戏中依然有人数200以上,早间8点还有十余人在线的行会
2

《剑侠情缘网络版2》——2005

《剑侠情缘ⅡOnline》的游戏背景依然围绕着《剑侠情缘网络版》中的最重要的“山河社稷图”展开。在游戏中,《剑网2》率先使用了大量的真人动作模拟技术,极大的增加了网游PK爽快感。此后,真人动作模拟技术在国内得到广泛使用。

无论提起中国的单机还是网游,包括如今的手游,《剑侠情缘》都是一个绕不过去的话题。作为旧“国产三剑”之一,最早转型网络版也是转型最为成功的国产一剑,《剑侠情缘》系列作品如今也依靠两部手游与一部端游依然站在端游与手游的一线活跃在玩家们的视野中。


如今的《剑网3》已与曾经的《剑侠情缘》气质相去甚远

《剑网3》可称如今国内认知度最高的端游之一,手游《剑侠情缘》成为2016年移动MMORPG中成绩最好的一批,即使是外传性质的《剑侠世界》,也在2016年以西山居手游三部曲的中坚之作身份亮相国内。

不过承袭自《剑侠情缘》宋金征战背景,却又几乎完全原创剧情的《剑侠情缘网络版2》就没有那么好的运气了,这部源自2005年,曾经有过辉煌,如今却几乎被人遗忘的游戏,一部单机《剑侠情缘》世界观的正统延续者,如今默默的守护着自己的几分田地,还在为坚守着款游戏的老玩家们持续维护和更新着。

《剑侠情缘网络版2》的发展可以说命途多舛,游戏从立项之初便规划好了十大门派的江湖格局,但是十大门派三派缺席的状况甚至一直延续到了2014年。

造成这种情况的现象有很多,《剑网2》上线后不久就启动的《剑网3》项目分散了西山居的精力与人力自然是原因之一,不过2008年左右国产网络游戏出现的“改名当新游戏”之风可能才是《剑网2》十大门派三派缺席的状况维持了这么多年的直接原因。

最后加入《剑网2》的门派翠烟,有着扇舞转圈的设定

2008年,《剑网2外传》推出,游戏中收录的《剑网2》未推出的后三大门派,因为种种原因,这三大门派移植回《剑网2》原版的计划甚至到了2014年才完成。

如今的《剑网2》依然有一批死忠玩家支持着,维持着大小版本的更新计划,项目组内依然有《剑网2》立项初期一直跟随至今的“远古大侠”,也有不断流入的新血。游戏依然每年举行策划与玩家的交流会,但是基本不再有新人进入游戏了。

如今《剑网2》开场所有门派均挤在同一场景中,添加了自动寻路,挂机战斗等功能,和曾经的《剑网2》几乎相比算是两个游戏
3

《完美世界》——2005

2005年的国内游戏市场,游戏玩家的主力群绝对是在校学生。在那个年代,还没有宅男跟屌丝的概念,在国内网游市场基本上以回合制游戏以及画面粗糙的传奇系列的环境下,完美世界公司在游戏代言上,选择了当时出道不久却凭借《天龙八部》的神仙姐姐以及《仙剑奇侠传》的灵儿妹妹火爆大江南北的刘亦菲作为形象代言。不知道有多少玩家看到游戏海报后,就冲着她去下载了客户端。


同样的在主题曲的选择上,由深受校园学生欢迎的民谣组合水木年华原创并演唱。摇滚的主线加上弦乐的烘衬,古典气息与金属质感交错相融,不进打破了传统网游的主题曲模式,也引发了玩家对《完美世界》营造的武侠世界的向往。正如歌词写到的那样“没什么能阻挡我们在一起”“没什么能阻挡自由的天地”“没什么能阻挡我们在一起”。



如果说刘亦菲的代言与水木年华的主题曲创唱让《完美世界》在国内迅速的被玩家知道并体验,那么精美的画面无疑让所有追求美的玩家在那个年代,得到了完全的满足。


想陪你看南柯寨的落日瀑布,想陪你在漫天花瓣中轻轻飞舞,想陪你走遍大河南北。


完美时空当年的看家作品《完美世界》算是中国第一批3D网游中的佼佼者,它当年有着即使放在国际3D网游中也不落下风的画面,和中国网游特有的“东西结合”式的3D美术风格。

比如说这种夸张的大翅膀

作为中国网游出海作品代表之一的《完美世界国际版》也曾有过不错的国际影响力,《刀剑神域》的作者川原砾就曾表示自己在小说中加入的翅膀设定就源自《完美世界国际版》。

如今已有10年的《完美世界》在画面上自然无法与最新的网络游戏抗衡,完美世界公司的端游营运重心也逐渐转至《刀塔》与《反恐精英:全球攻势》这两款代理作品上。《完美世界》的新版本《完美世界2国际版:神启》作为噱头使用,面向所有《完美世界》的流失玩家发出了“赴十年之约”的邀请。

运营十年以上的国产网游有一条共性,那就是在十年间大量的版本迭代中积攒了极为大量的冗杂系统,不是跟随游戏一步步走到今天的玩家突然进入游戏时很容易被满屏的强化精炼炼魂炼器封印震的不知所措,所以很多长期运营的游戏会将游戏中的前期流程大幅简化,让玩家直接开始核心体验。


4

《刀剑》——2004


继承像素软件单机游戏《刀剑封魔录》的网游《刀剑Online》运营于2004年,由搜狐畅游代理。游戏继承了源自《刀剑封魔录》的连招编辑系统,战斗系统既有趣味又有深度,至今后无来者。

游戏最初是点卡计时收费游戏,2007年发布首部大型资料片《刀剑·英雄》并改为免费运营,此后逐渐变成了P2W模式的免费网游,在《刀剑》普通服务器中,玩家技术已经完全不能左右战斗胜败了。

不过《刀剑》一直有着类似《Guild war》竞技场系统的“格斗服”,提供玩家自选装备技能的条件,纯靠技术决出胜负,这一部分至今保留。

如今的《刀剑》主要依靠着PK玩家与帮派战玩家维持用户量,玩家群体中大部分是已经经济独立的成年人,整体用户年龄层偏大,也不太有新人进入了。

如《刀剑》这样有着长久历史的网络游戏,有时就会有一些感人的感情故事。

5

《洛奇》——2005


Nexon旗下的《洛奇》系列一直以来都以其完善的世界观与精致的玩法受到世界范围内的玩家喜爱,就在最近,Nexon又一款新的《洛奇》系列作品上市了,然而这次的并不是我们熟悉的MMORPG,而是一款集换式卡牌游戏——《洛奇:对决》。


《洛奇:决斗》是一款正统集换式卡牌游戏。它拥有着宏大的世界观及丰富的系统,以 MMORPG 游戏《洛奇》的幻想世界为基础,游戏共计有超过1000张卡牌,玩家可以在游戏中看到诸如妖精、女巫、战士等熟悉的角色。

《洛奇:对决》首次公开时大家最为关心的部分是很多TCG游戏中引入的‘抽牌’系统在该作中取消了。玩家在游戏一局开始时手中就拥有12张卡牌,围绕这些牌玩家使用不同的策略来获得胜利。

抽牌系统无疑将游戏的变数无限地增大了,就像《炉石传说》,在一定程度上虽然大幅增加了观赏性,但也同时增大了运气的成分。相反的,《洛奇:对决》的这种形式更倾向于策略的运用,如何合理地十二分发挥出手中资源的能力,才是游戏的核心内容。

同时,游戏为了加快节奏和策略性,又引入了使用生命值重新召唤卡牌的系统。这无疑十分契合手游的节奏,同时又使得策略的选择又多出了很多。

当然,各式各样的卡牌来组建套牌并展开战略性玩法是TCG游戏的核心乐趣,因此这有可能是一个危险的选择。卡牌数量减少的话遇到的情况也会相继变少。但起码随机抽牌而使比赛情况逆转的变数消失了很多。也就是所谓的运气成分。而《洛奇:对决》通过引入传统TCG游戏的阵列系统来加强了去除抽牌系统所带来的不足。《炉石传说》是虽然卡牌种类比较多但去掉了阵列概念,这使得入门难度降低了,而《洛奇:对决》的重点却是阵列系统。


《洛奇》是一款气质相当独特的游戏,作为一款RPG,它有着与现有几乎所有游戏都不同的氛围与玩法。

从最初推出,《洛奇》的宣传就着眼于“生活气息”,一方面游戏中的角色可以随时间成长,游戏内也内置了时间系统,NPC会随着时间推移依自己的作息行动,任务也极有生活气息,玩家在游戏世界中没有职业,完全凭借自己的爱好塑造人物,这些在当时都是极有特色的玩法。

不过随着时间更迭,最初主打的“生活式游戏”就算再好玩也不足以撑住长达10年的运营周期。这十年来,《洛奇》进行了大量玩法与剧情上的更新,牵丝引线的将世界从一个温和恬静的小世界拉入了涉及光明与黑暗的史诗剧情。

不过,《洛奇》的剧情如何,不太影响玩家。这个游戏实际上已经成为了换装聊天室与音乐演奏游戏,还颇受本应离端游时代很远的00后,特别是小学女生的喜爱。

我的朋友G先生大学期间在《洛奇》中花了两万多元,认识了一群小学六年级女生,现在他人在新疆边境,丧失了人身自由。


6

《冒险岛》——2004

《冒险岛》在《地下城与勇士》出现前,一直是最火的横版动作游戏,这款游戏至今还在不少玩家的网游美好回忆中占据一席之地。

《冒险岛》的续作《冒险岛2》在腾讯手中,已经经过了几轮测试,不过《冒险岛2》并没有继承初代的玩法,实质上已经是两个游戏了。

《冒险岛》如今依然还在运营,不过和老玩家们记忆中的《冒险岛》也是两个游戏了。

用一个前不久一时兴起重回冒险岛的玩家的话来说,这个游戏已经“全面暗黑3化了”

首先,游戏加入了类似《暗黑破坏神3》中巅峰等级式的“超级属性”,角色140级以后可以无限的将属性累进下去。而“S级能力”相当与暗黑3的被动词缀,可以洗出各种能力。


而玩家实力相较以往也有巨幅变化,现在一个不花钱的只练了8小时的140级角色的攻击模式是这样的:


这样的《冒险岛》对于一直跟随游戏更新玩了十年的人来说可能不算什么,但是对于早早离开重新归来的玩家来说,其冲击不亚于初代离开《游戏王》的玩家看到LINK规则。


7

《星际家园》——2003

《星际家园》是一款设计理念前卫的游戏,在当年科幻题材,个人与战车分离,行走也能升级,复杂又有趣的家园系统等要素都与同时代的网络游戏相去甚远,即使到今天,也没有其他类似《星际家园》或者吸收了《星际家园》玩法的游戏出现。

《星际家园》一直以来也可谓命途多舛,早期由可乐吧代理运营,停运后多次与各游戏平台联运,但成绩都不理想,各联运服彼此数据不互通,更分流了本就在逐渐流失的玩家,最后各个联运服次第停运,一时甚至有《星际家园》即将彻底终结的消息。不过最后,《星际家园》终于辗转回到开发商纷腾网络手里由开发商亲自运营。

不过,作为一款网络游戏,《星际家园》这十多年来的经历可以称为堕落史,它在很早以前就转型成为了P2W游戏,如今系统庞杂臃肿不堪,每一项新系统都与数值挂钩,每一个新系统都是氪金点,曾经的闪光点几乎完全不见,如今留下的只有数值的堆砌。


如今的《星际家园》,装备格毫无意义的多了一倍


出门就是孤寂无人的沙漠与无尽却不能造成任何威胁的外星生物

现在的《星际家园》其实是很多长期运营的网络游戏末期的写照,它们曾经靠着卓尔不群的素质与设计拉拢了一批狂热的爱好者,这些爱好者甚至能为一款游戏坚守十年,但是游戏开发商留给他们的却是无尽的数值竞赛与无尽的氪金点。

但是就算是这样的《星际家园》,比起那些彻底死亡回魂无望的网游来说,也已经幸运了太多。

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